
랜선포차 공략: 369, 박자 창 0.25초 앞과 0.35초 뒤
랜선포차 369의 박자 판정 창(앞 250ms, 뒤 350ms)과 템포가 빨라지는 방식, 박수 두 번 치는 숫자, 끝까지 가면 박치가 지는 규칙을 코드 근거와 함께 정리했다.
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게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 4/11 페이지.

랜선포차 369의 박자 판정 창(앞 250ms, 뒤 350ms)과 템포가 빨라지는 방식, 박수 두 번 치는 숫자, 끝까지 가면 박치가 지는 규칙을 코드 근거와 함께 정리했다.
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랜선포차 눈치게임의 판정 기준(150ms 동시 판정, 10초 제한, N−1까지 외치기)과 겹치는 순간 판이 끝나는 구조, 이기는 요령과 자주 하는 실수를 정리했다.
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랜선포차 딸기 게임의 차례표(1→5→1 딸기)와 템포, 끼어들기·과식 판정 규칙, 빠른 템포에서 늦은 입력이 다음 박에 붙던 판정 버그를 고친 과정을 정리했다.
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랜선포차 라이어 게임은 말 대신 보기 단어 3개 중 하나로 설명한다. 시민과 라이어의 보기 구성, 두루뭉술한 설명이 의심받는 이유, 채팅에서 제시어가 ♥♥로 가려지는 이유를 코드로 정리했다.
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랜선포차 바니바니의 4박 구조(귀·손·지목·쉼)와 템포, 누구를 지목해야 내가 편한지, 괜히 끼어들면 지는 관종 판정, 지목 입력을 50~100ms 앞당긴 수정을 정리했다.
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랜선포차 밸런스 게임의 판정 규칙(소수파 패배, 동률·만장일치면 가장 늦게 고른 사람)과 빨리 골라야 하는 이유, 선택을 공개 전까지 숨기는 방식을 정리했다.
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랜선포차 병뚜껑 꼬리 튕기기의 숨은 수치(내구도 150~300, 세기별 헛손질 확률)를 표로 정리하고, 끊는 사람이 되는 요령과 헛손질 한도를 3번에서 2번으로 줄인 이유를 적었다.
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랜선포차 복불복 룰렛 12칸(빈 칸 6개, 특수 칸 6개)의 구성과 자리별 벌칙 확률, 배탈 50%에서 바뀌는 칸, 다시 돌리기 상한 같은 숨은 규칙을 코드로 정리했다.
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랜선포차 사다리타기는 인원에 따라 꽝과 물 칸 수가 달라진다. 인원별 꽝 확률표와 사다리를 만드는 규칙, 한 층씩 공개하는 이유, 원래 사다리타기와 다른 점을 정리했다.
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정답을 맞힌 사람이 지는 랜선포차 업다운의 규칙(1~50, 차례 10초)과 확률로 본 요령, 자주 하는 실수, 숫자패드 화면을 만든 과정을 정리했다.
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랜선포차 이미지 게임의 규칙(질문 100개, 투표 20초, 기권도 벌칙)과 표가 몰리는 이유, 자주 하는 실수, 투표 시간을 10초에서 20초로 늘린 과정을 정리했다.
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랜선포차 폭탄 돌리기의 실제 수치(15~40초 퓨즈, 받은 직후 0.5초 잠금)와 이기는 요령, 자주 하는 실수, 서버가 폭발 시각을 숨기는 방식을 정리했다.
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