
한 장짜리 캐릭터를 라운드 사이에 움직이기: 기울이기를 버리고 몸풀기 자세를 두 장씩 그렸다
랜선포차의 숨 고르기 10초 동안 캐릭터가 몸을 푼다. 처음엔 그림을 기울이고 늘여서 흉내 냈다가 별로라 접고, 56종마다 몸풀기 자세 두 장(112장)을 그려 번갈아 보여 준 과정을 적었다.
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랜선포차의 숨 고르기 10초 동안 캐릭터가 몸을 푼다. 처음엔 그림을 기울이고 늘여서 흉내 냈다가 별로라 접고, 56종마다 몸풀기 자세 두 장(112장)을 그려 번갈아 보여 준 과정을 적었다.
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Salmonholic의 30초 트레일러 컷리스트, 프레스킷 구성, CrazyGames·itch 커버 세 번의 개편을 기록했다. 생성형 이미지 없이 실제 녹화와 스프라이트만 썼다.
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건물 팩도 없고 프롭은 0개였던 PallMark 마을을 타이틀 화면의 야영지 그림에 맞춰 네 단계로 다시 꾸민 기록. 새로 사지 않고 이미 가진 팩 프롭 118개로 해결했다.
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AvoidNow에서 시간이 지나면 바닥 색이 노을, 밤, 화산으로 바뀌는 연출을 어떻게 만들었는지 정리했다. 곱하기 색 한 겹, 6초 전환, 반딧불과 불티.
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AvoidNow의 원시인 캐릭터 네 명과 알을 모아 여는 파랑·보라 색 변형을 정리했다. 색마다 그림 시트를 따로 두던 방식을 튜닉 마스크와 셰이더로 바꾼 과정과 해금 조건까지.
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AvoidNow의 원시인 네 명과 공룡은 AI 이미지 생성으로 그렸다. 같은 주문서에 화풍만 바꾼 A·B·C·D 네 가지 시안을 비교하고, 굵은 외곽선의 스타일 C를 고른 뒤 게임용 스프라이트로 만든 과정.
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랜선포차의 무표정 낙서 캐릭터 56종과 파츠·배경을 AI 이미지 생성으로 만든 과정. 기준 그림 한 장, 마젠타 배경 크로마키, 네 번 다시 뽑은 마스크팩, 28MB를 4.1MB로 줄인 최적화까지 적었다.
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