
007빵 공략, 영·영·칠·빵 다음 "으악!"을 누가 하는가
랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
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랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
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랜선포차 경마 게임의 규칙과 요령. 말 6마리, 한 말에 최대 2명, 건 사람이 있는 말 중 꼴찌가 벌칙. 레이스를 미리 정해 두고 구간마다 공개하는 방식과 전개 4종까지 코드 기준으로 정리했다.
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랜선포차 더 게임 오브 데스의 규칙과 요령. 모두 몰래 한 명씩 지목하고, 주인공이 5~15 사이 숫자를 부르면 화살표를 따라 멈춘 사람이 벌칙. 개발 중 자동 시뮬레이션에서 주인공 패배율이 3%로 나온 이유와 지목 전략을 정리했다.
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랜선포차 두부 게임의 규칙과 요령. "두부"와 "N모!" 두 박이 한 차례, 1~5모만큼 건너뛴 사람이 다음 차례, 다섯 모가 나오면 전원 짝. 0.7초에서 0.48초까지 빨라지는 박자와 흔한 실수를 정리했다.
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랜선포차 369의 박자 판정 창(앞 250ms, 뒤 350ms)과 템포가 빨라지는 방식, 박수 두 번 치는 숫자, 끝까지 가면 박치가 지는 규칙을 코드 근거와 함께 정리했다.
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랜선포차 눈치게임의 판정 기준(150ms 동시 판정, 10초 제한, N−1까지 외치기)과 겹치는 순간 판이 끝나는 구조, 이기는 요령과 자주 하는 실수를 정리했다.
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랜선포차 딸기 게임의 차례표(1→5→1 딸기)와 템포, 끼어들기·과식 판정 규칙, 빠른 템포에서 늦은 입력이 다음 박에 붙던 판정 버그를 고친 과정을 정리했다.
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랜선포차 라이어 게임은 말 대신 보기 단어 3개 중 하나로 설명한다. 시민과 라이어의 보기 구성, 두루뭉술한 설명이 의심받는 이유, 채팅에서 제시어가 ♥♥로 가려지는 이유를 코드로 정리했다.
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랜선포차 바니바니의 4박 구조(귀·손·지목·쉼)와 템포, 누구를 지목해야 내가 편한지, 괜히 끼어들면 지는 관종 판정, 지목 입력을 50~100ms 앞당긴 수정을 정리했다.
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랜선포차 밸런스 게임의 판정 규칙(소수파 패배, 동률·만장일치면 가장 늦게 고른 사람)과 빨리 골라야 하는 이유, 선택을 공개 전까지 숨기는 방식을 정리했다.
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랜선포차 병뚜껑 꼬리 튕기기의 숨은 수치(내구도 150~300, 세기별 헛손질 확률)를 표로 정리하고, 끊는 사람이 되는 요령과 헛손질 한도를 3번에서 2번으로 줄인 이유를 적었다.
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랜선포차 복불복 룰렛 12칸(빈 칸 6개, 특수 칸 6개)의 구성과 자리별 벌칙 확률, 배탈 50%에서 바뀌는 칸, 다시 돌리기 상한 같은 숨은 규칙을 코드로 정리했다.
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