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랜선포차 공략: 바니바니, 귀·손·지목의 4박 한 마디

랜선포차 바니바니의 4박 구조(귀·손·지목·쉼)와 템포, 누구를 지목해야 내가 편한지, 괜히 끼어들면 지는 관종 판정, 지목 입력을 50~100ms 앞당긴 수정을 정리했다.

Salmonholic ·· 4분 읽기

랜선포차 바니바니에서 "내가 바니!" 안내와 귀·손 버튼

바니바니는 한 사람이 “바니바니” 하며 토끼 귀를 만들면 양옆 사람이 손을 흔들고, 이어서 다른 사람을 지목해 넘기는 게임이다. 모여서 하면 동작이 커서 웃긴 게임인데, 랜선포차에서는 귀 버튼과 손 버튼, 그리고 화면 탭 지목으로 한다. 리듬 게임 중에서 “누가 무엇을 할지”가 매 마디 바뀌는 게임이라 박자보다 역할 파악이 더 어렵다. 이 글은 그 역할 규칙을 정리한 공략이다.

규칙과 실제 수치

바니바니는 4박이 한 마디다.

박 화면 구호 바니(지목된 사람) 바니 양옆 나머지
1박 바니바니 [귀] [손] 가만히
2박 바니바니 [귀] [손] 가만히
3박 누구? 다음 바니의 화면을 탭 가만히 가만히
4박 … 쉼(다음 바니가 준비하는 박)
항목 값
첫 바니 이번 판 주인공
첫 박 간격 0.8초
빨라지는 속도 8박마다 0.03초씩 짧아짐, 막판에는 0.62초(하한 0.56초)
인정 범위 박보다 0.25초 먼저 ~ 0.35초 늦게
전체 길이 14마디(마지막 마디는 “바니바니”까지)
최소 인원 살아 있는 사람 3명 이상

“양옆”은 좌석을 원형으로 이어서 센다. 맨 끝 자리의 옆은 반대쪽 맨 앞 자리다. 끝까지 아무도 틀리지 않으면 박자가 가장 들쭉날쭉했던 사람이 “박치”로 진다. 개발 중 자동 시뮬레이션 기록에서 한 판 중앙값은 16.5초였고, 97% 판에서 라운드 1등이 나왔다.

이기는 요령

첫째, 지목할 때 내 옆자리를 피한다. 내가 바니일 때 바로 옆 사람을 지목하면, 다음 마디에 나는 그 사람의 양옆이 되어 [손]을 눌러야 한다. 옆자리가 아닌 사람을 지목하면 다음 마디에 나는 가만히 있으면 된다. 할 일이 줄면 실수할 기회도 줄어든다.

둘째, 방금 지목당한 사람은 4박(쉼) 동안 준비한다. 지목은 3박에 들어오고, 내 첫 [귀]는 다음 마디 1박이다. 사이에 한 박이 비어 있다. 이 박을 흘려보내지 말고 손가락을 귀 버튼 위에 올려 두자.

셋째, 역할이 없으면 아무것도 누르지 않는다. 12박에 바니도 양옆도 아닌 사람이 귀나 손을 누르면 “상관없는데 괜히 끼어듦(관종 판정)“으로 진다. 34박에 누른 건 무시되지만, 1~2박의 헛누름은 바로 패배다.

자주 하는 실수

  • 옆자리인데 귀를 누름: “옆자리인데 귀를 세움(바니 사칭)”
  • 바니인데 손을 누름: “바니인데 당근을 흔듦(자급자족)”
  • 지목을 못 함: “바니가 지목을 못 함(토끼 눈만 깜빡)”
  • 자기 자신을 지목하거나 잘못 탭함: “지목을 잘못함(허공에 삿대질)”

귀와 손 버튼이 나란히 있어서 급하면 반대쪽을 누르기 쉽다. 조작 영역에 “내가 바니!“나 “바니 옆자리!” 안내가 뜨고 눌러야 할 버튼이 밝아진다. 안내 문구를 먼저 보고, 버튼은 그다음에 본다.

만들면서 재미있던 점

바니바니에서 지목은 박자 입력이다. 3박에 맞춰 다른 사람 화면을 탭해야 한다. 처음에는 화면 칸을 탭하면 손가락을 뗄 때 입력되는 일반 클릭 방식이었다. 9월 27일 커밋(bdb81c2)에서 손가락이 닿는 순간 입력되도록 바꿨고, 이것만으로 지목 입력이 50~100ms 빨라졌다. 인정 범위가 앞 0.25초, 뒤 0.35초인 게임에서 0.1초는 작지 않다. 투표 게임은 반대로 스크롤하다 잘못 찍히는 사고를 막으려고 뗄 때 입력을 유지한다. 지금은 폭탄 돌리기와 리듬 게임 여섯 종만 닿는 순간 입력을 쓴다.

바니바니에서 내가 바니가 되어 지목을 준비하는 화면 내가 바니가 되면 “누구?“에 맞춰 다른 사람 화면을 탭하라는 안내가 뜬다. 바니가 일곱 번 넘게 바뀌면 결과 화면 명장면에 “바니가 n번이나 바뀌었습니다”가 남는다.

세 명이 남은 판은 특히 바쁘다. 원형으로 세면 세 명 모두가 서로의 양옆이라, 바니가 아닌 두 사람은 매 마디 [손]을 눌러야 한다. 가만히 쉬는 사람이 없으니 실수할 기회도 그만큼 많다. 반대로 여섯 명 판에서는 매 마디 세 명이 쉰다. 쉬는 사람은 괜히 끼어들지만 않으면 되니, 여섯 명 판 초반은 비교적 조용하다. 판이 길어져 템포가 0.62초까지 빨라지는 막판에 실수가 몰린다.

원래 놀이와 다른 점

모여서 하는 바니바니는 양손을 머리에 올려 귀를 만들고, 옆 사람은 손을 흔든다. 지목은 손가락이나 눈짓으로 하고, 박자는 다 같이 부르는 구호에 맞춘다. 랜선포차 버전은 구호가 화면에 뜨고 메트로놈이 박을 잡아 준다. 대신 동작 대신 버튼 두 개를 골라 눌러야 해서, 역할을 헷갈렸을 때의 실수가 더 선명하게 드러난다. 여섯 명이 원형으로 앉은 게 아니라 2×3 그리드라서, 원형 순서상 “양옆”이 화면에서는 옆 칸이 아닐 수 있다는 점도 다르다.

바니바니는 랜선포차에서 세 명 이상 살아 있을 때 나오는 리듬 게임이다. 같은 박자 엔진의 판정 범위 이야기는 369 공략에 정리했다.

#랜선포차#바니바니#리듬 게임#미니게임 공략#터치 입력

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