랜선포차 공략: 복불복 룰렛, 12칸의 확률을 계산해 봤다
랜선포차 복불복 룰렛 12칸(빈 칸 6개, 특수 칸 6개)의 구성과 자리별 벌칙 확률, 배탈 50%에서 바뀌는 칸, 다시 돌리기 상한 같은 숨은 규칙을 코드로 정리했다.

복불복 룰렛은 랜선포차 미니게임 가운데 가장 짧다. 빈 칸 하나를 골라 차지하면 룰렛이 돌고, 멈춘 칸의 주인이 벌칙 우유를 마신다. 실력이 끼어들 틈이 없는 순수한 운 게임이다. 그래도 칸 구성을 알면 누가 얼마나 위험한지는 계산할 수 있다. 이 글은 서버 코드에 적힌 칸 구성으로 자리별 확률을 따져 본 공략이다.
규칙과 칸 구성
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 전체 칸 | 12칸 |
| 사람이 차지할 수 있는 빈 칸 | 6칸 |
| 특수 칸 | 6칸(아래 표) |
| 칸 고르는 시간 | 5초, 못 고르면 남은 빈 칸에 자동 배정 |
| 회전 시간 | 4초 |
| 다시 돌리기 상한 | 3번, 그 뒤엔 주인 있는 칸에서 강제로 멈춤 |
특수 칸은 판마다 자리가 섞인다. 구성은 아래와 같다.
| 특수 칸 | 개수 | 멈추면 |
|---|---|---|
| 우유폭탄 | 1 | 주인공(직전 판 패자)이 우유 폭탄(배탈 +40) |
| 전원 | 1 | 살아 있는 전원이 흰 우유 한 잔 |
| 왼쪽 | 1 | 주인공 왼쪽 사람이 흰 우유 한 잔 |
| 물 | 1(또는 2) | 무작위 한 명이 물 한 잔(배탈 −10) |
| 다시 | 2(또는 1) | 한 바퀴 더 |
괄호 안 숫자가 숨은 규칙이다. 판이 시작될 때 배탈 게이지가 50% 이상인 사람이 한 명이라도 있으면 “다시” 칸 하나가 “물” 칸으로 바뀐다. 판이 한쪽으로 기울었을 때 조금이라도 회복할 기회를 주려는 장치다.
자리별 확률
여섯 명이 빈 칸 6개를 모두 차지했고 배탈 50% 이상인 사람이 없는 판으로 계산해 보자. 룰렛은 12칸 중 한 칸에 똑같은 확률로 멈춘다. “다시” 칸 2개는 다시 돌리므로, 결과가 나는 칸은 나머지 10칸이다. 각 칸이 10% 씩이다.
| 내 위치 | 벌칙을 받을 확률 | 이유 |
|---|---|---|
| 평범한 참가자 | 약 20% | 내 칸 10% + 전원 칸 10% |
| 주인공 왼쪽 사람 | 약 30% | 내 칸 + 전원 칸 + 왼쪽 칸 |
| 주인공 | 약 30% | 내 칸 + 전원 칸 + 우유폭탄 칸(더 셈) |
개발 중 자동 시뮬레이션 300판 분석에서 주인공이 진 비율은 33%로 계산과 거의 맞았다. 진 사람 수는 평균 1.32명이었다. “전원” 칸이 걸리면 한 번에 여섯 명이 마시기 때문이다. 한 판 길이는 중앙값 8.3초로 24종 중 가장 짧은 축이다. 분석 문서는 너무 짧다고 경고했지만, 결정 기록에서는 템포를 바꿔 주는 짧은 게임으로 그대로 두기로 했다.
인원이 줄면 계산이 달라진다. 빈 칸은 여섯 개 그대로인데 차지할 사람이 적으니 주인 없는 칸이 생긴다. 주인 없는 칸에 멈추면 “다시”처럼 한 바퀴 더 돈다. 네 명이 남은 판이라면 결과가 나는 칸은 특수 칸 4개와 사람 칸 4개, 모두 8칸이다. 평범한 참가자의 벌칙 확률은 내 칸과 전원 칸을 합쳐 약 25%로 오른다. 다만 네 번째 회전부터는 주인 있는 칸에서만 멈추니 실제 값은 조금 더 높다. 인원이 줄수록 룰렛은 조금씩 더 위험해진다.
이기는 요령과 자주 하는 실수
솔직히 말하면 요령은 없다. 룰렛이 멈출 칸은 서버가 12칸 중 균등하게 뽑는다. 어느 빈 칸을 고르든 확률은 같다. 9월 27일 결정 기록에도 “운 100% 게임(사다리·룰렛·경마)에는 개입 요소를 넣지 않는다”고 적었다. 할 수 있는 건 위험한 자리를 미리 아는 것뿐이다. 내가 이번 판 주인공이거나 주인공 왼쪽에 앉았다면 평소보다 1.5배 위험하다.
칸은 선착순이다. 여섯 명이 5초 안에 여섯 칸을 나눠 가지니 앞쪽 몇 초 안에 빈 칸이 금방 줄어든다. 좋아하는 번호나 자리가 있다면 서두르는 게 좋다. 확률은 같지만 마음은 편하다.
자주 하는 실수는 고민하느라 5초를 넘기는 것이다. 그래도 남은 빈 칸에 자동으로 배정되니 확률상 손해는 없다. 다만 내 칸을 내가 고르지 않았다는 찜찜함은 남는다. 누가 먼저 가져간 칸은 누를 수 없다.
만들면서 재미있던 점
“다시” 칸이 계속 나오면 판이 끝나지 않는다. 확률은 낮아도 연속으로 나올 수는 있다. 게다가 인원이 적으면 주인 없는 빈 칸도 “다시”처럼 동작해서 연속 확률이 올라간다. 그래서 MAX_RESPINS = 3을 두었다. 네 번째 회전부터는 주인 있는 칸 중에서만 멈춘다.
룰렛은 처음엔 빠르게 돌다가 멈추기 1.3초 전부터 느려지며 흔들린다. 우유폭탄 칸에 멈추면 사이렌 연출이 붙는다.
회전 연출은 화면 쪽에서만 계산한다. 서버는 회전이 끝나는 시각과 멈출 칸만 정해 두고, 멈춘 뒤에야 그 칸 번호를 알려 준다. 화면은 초당 620도로 돌다가 마지막 1.3초 동안 초당 90도까지 느려지는 애니메이션을 그린다. 멈출 칸을 미리 보내면 개발자 도구로 결과를 볼 수 있어서 이렇게 나눴다.
원래 놀이와 다른 점
모여서 하는 복불복은 보통 음료 몇 잔 중 하나에 이상한 것을 섞거나, 종이 뽑기로 한다. 누가 섞었는지 아는 사람이 한 명은 있다. 랜선포차의 룰렛은 판을 서버가 섞고 회전 결과도 서버가 정해서 아무도 모른다. 그리고 “왼쪽”이나 “우유폭탄”처럼 내 칸이 아니어도 걸리는 칸이 있다. 그래서 칸을 고르는 순간보다 룰렛이 느려지는 마지막 1초에 여섯 명 화면 분위기가 가장 뜨겁다.
복불복 룰렛은 랜선포차에서 인원과 상관없이 후보로 나온다. 같은 운 100% 게임인 사다리타기 공략도 확률 이야기가 이어진다.


