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Salmonholic — 1인 게임 스튜디오의 웹 게임과 개발일지

우주비행사·해적·사무라이·디제이·스모 고양이 다섯 마리가 연어 사이에 서 있는 Salmonholic 픽셀아트 대표 이미지

서비스 중배틀로얄 서바이버최대 10인

Salmonholic

고양이가 되어 연어 떼를 헤치고 초밥을 모으며 좁혀지는 원 안에서 마지막까지 살아남는 10인 배틀로얄. 설치 없이 브라우저에서 바로 한 판.

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거대 공룡 발이 내려찍힌 자리에 충격파 링이 퍼지고, 원시인 옆에 황금알이 놓인 AvoidNow 플레이 화면

서비스 중피하기 액션1~4인

AvoidNow

원시인이 되어 BGM 박자에 맞춰 떨어지는 거대 공룡 발자국을 피한다. 혼자, 친구와 협동, 또는 서로 밀치며 경쟁.

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오징어, 김부장, 두부 등 병맛 캐릭터 여섯 명이 화상 채팅처럼 모인 랜선포차 대표 이미지

서비스 중온라인 파티 게임최대 6인

랜선포차

모르는 사람 여섯 명이 병맛 캐릭터로 모여 한국식 파티 게임 24종을 즐기고, 진 사람은 우유를 마신다. 채팅 보호 모드로 안전하게.

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붉은 하늘 아래 번개 치는 탑을 바라보는 검사, PallMark 타이틀 화면

개발 중 · Steam 출시 예정탑다운 액션 RPG1인

PallMark

일곱 클래스 중 하나로 몰려드는 적을 스킬 조합과 전리품으로 돌파하며 탑을 오르는 탑다운 액션 RPG. Steam 출시를 준비하고 있다.

게임 소개

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공략·가이드

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  1. Salmonholic 결과 화면 읽는 법: 초밥 코인과 연어 점수는 어떻게 계산되나 — Salmonholic 경기가 끝나면 받는 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수의 계산식과 결과 화면의 다음 목표가 고르는 순서를 실제 결과 화면 숫자로 검산하며 정리했다.
  2. Salmonholic 레벨업 카드 전체 정리: 무기 24종, 패시브 4종, 진화 조건표 — Salmonholic 레벨업 카드가 어떻게 뽑히는지, 무기 24종과 패시브 4종의 진화 조건, 게임 데이터에서 읽은 추천 조합을 표로 정리했다.
  3. Salmonholic 업적 52개 달성 가이드: 목표 수치와 빨리 모으는 순서 — Salmonholic 업적 52개의 종류와 목표 수치를 데이터 파일 그대로 표로 옮기고, 캐릭터 해금에 필요한 업적 개수를 빨리 채우는 순서를 정리했다.
  4. Salmonholic 연어 떼 도감: 다섯 종류의 속도·체력·경험치와 떼에 먹히지 않는 법 — Salmonholic에 나오는 연어 다섯 종류의 속도, 크기, 체력, 초밥 경험치와 시간대별 등장 비율을 코드에서 읽어 정리하고, 연어 떼에 먹히지 않는 요령을 적었다.
  5. Salmonholic 일일 미션·출석·랭크·주간 순위, 매일 하는 것들의 구조 — Salmonholic의 일일 미션 회전 규칙, 7일 출석 보상, 15단계 랭크 점수, 주간 순위표가 어떻게 계산되고 언제 초기화되는지 코드 기준으로 정리했다.
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  1. AvoidNow 30초 이벤트 네 가지 전체 정리: 공룡 떼부터 거대 발 연타까지 — AvoidNow에서 30초마다 찾아오는 이벤트 구간 네 가지(공룡 떼 행진, 티라노 떼 돌진, 운석우, 거대 발 연타)의 구성과 타이밍, 버티는 요령을 코드 기준으로 정리했다.
  2. AvoidNow 거대 공룡 발 패턴 해설: 걸어가는 발과 나를 노리는 발 — AvoidNow의 핵심 위험인 거대 공룡 발 두 가지(walk, bigstomp)를 코드에 적힌 수치로 정리했다. 발자국 판정 모양, 경고 시간, 충격파를 넘는 법까지.
  3. AvoidNow 공략: 오래 버티는 법과 모드별 요령 — AvoidNow를 만든 사람이 게임 규칙 숫자를 근거로 정리한 공략. 발자국 읽는 법, 대시 쓰는 때, 충격파 피하기, 30초 이벤트 네 가지, 점수와 콤보, 협동·경쟁 모드 요령까지.
  4. AvoidNow 조연 패턴 다섯 종: 낙석, 티라노, 익룡, 꼬리, 돌비 — 거대 공룡 발 사이에 섞여 나오는 조연 패턴 다섯 가지를 등장 시각, 가중치, 판정 크기, 경고 시간으로 정리했다. 티라노 돌진 경고를 고친 이야기도 함께.
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  1. 007빵 공략, 영·영·칠·빵 다음 "으악!"을 누가 하는가 — 랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
  2. 경마 게임 공략, 운 100% 게임에서 그나마 할 수 있는 것 — 랜선포차 경마 게임의 규칙과 요령. 말 6마리, 한 말에 최대 2명, 건 사람이 있는 말 중 꼴찌가 벌칙. 레이스를 미리 정해 두고 구간마다 공개하는 방식과 전개 4종까지 코드 기준으로 정리했다.
  3. 더 게임 오브 데스 공략, 주인공이 3%만 지는 이유 — 랜선포차 더 게임 오브 데스의 규칙과 요령. 모두 몰래 한 명씩 지목하고, 주인공이 5~15 사이 숫자를 부르면 화살표를 따라 멈춘 사람이 벌칙. 개발 중 자동 시뮬레이션에서 주인공 패배율이 3%로 나온 이유와 지목 전략을 정리했다.
  4. 두부 게임 공략, 몇 모를 외치느냐가 다음 사람을 정한다 — 랜선포차 두부 게임의 규칙과 요령. "두부"와 "N모!" 두 박이 한 차례, 1~5모만큼 건너뛴 사람이 다음 차례, 다섯 모가 나오면 전원 짝. 0.7초에서 0.48초까지 빨라지는 박자와 흔한 실수를 정리했다.
  5. 랜선포차 공략: 369, 박자 창 0.25초 앞과 0.35초 뒤 — 랜선포차 369의 박자 판정 창(앞 250ms, 뒤 350ms)과 템포가 빨라지는 방식, 박수 두 번 치는 숫자, 끝까지 가면 박치가 지는 규칙을 코드 근거와 함께 정리했다.
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  1. PallMark 일곱 클래스 소개 — 각인병, 원소술사, 역병사제, 성기사, 감시자, 신관, 자객. PallMark 일곱 클래스의 자원·무기·스킬 계열과 1레벨에 고르는 스킬 세 개를 게임 데이터 그대로 정리했다.
  2. PallMark 층 보상 상자와 전리품 규칙: 언제 무엇이 떨어지나 — PallMark 탑에서 보스를 잡은 뒤 고르는 상자 3개, 5분 안에 깨면 오르는 보물 확률, 일반 적의 장비 드롭 10%, 초반 층 무기 보정까지. 데이터 파일과 코드에서 직접 읽은 전리품 규칙을 표로 정리했다.
  3. PallMark 클래스 심층: 각인병, 때려야 차오르는 분노의 양손검 — PallMark 각인병의 분노 자원, 양손검 전용 규칙, 레벨 1~30 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 소용돌이와 쇠사슬 낚아채기를 다시 만든 이유를 현재 개발 버전 데이터로 정리했다.
  4. PallMark 클래스 심층: 감시자, 덫과 쇠뇌와 매로 사냥터를 짓는 궁수 — PallMark 감시자의 집중 자원, 정밀사격·함정술·매사냥 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 설치물을 클래스의 차별점으로 삼은 이유와 맨손 사격 결함을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
  5. PallMark 클래스 심층: 성기사, 오라를 켜고 방패로 버티는 근접 사제 — PallMark 성기사의 마나 규칙과 방패 규칙, 전투·오라·신성 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 궁극기를 신벌에서 성역 선포로 바꾼 과정을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.
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한 사람이 만드는 게임들

Salmonholic은 기획자, 프로그래머, 아티스트, 서버 운영자가 모두 한 사람인 1인 게임 스튜디오입니다. 코드와 이미지, 문서 작업에 AI 도구를 적극적으로 쓰되, 무엇을 만들지와 무엇을 버릴지는 직접 정합니다. 버린 게임 컨셉, 심사에서 반려당한 이야기, 서버 비용을 계산한 기록처럼 잘된 일과 안된 일을 모두 개발일지에 남깁니다.

웹 게임 세 개는 브라우저에서 설치 없이 바로 할 수 있고, PallMark는 PC(Steam) 출시를 준비하고 있습니다. 온라인 웹 게임은 한국 이용자를 위해 서울에 게임 서버를 두고, 해외 이용자는 가까운 지역의 서버로 연결됩니다. 새 게임이 나오면 이 목록에 계속 추가됩니다.

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