
결과 화면에서 8초 뒤 다음 경기: Salmonholic 자동 다음 경기를 멈추게 하는 다섯 가지 조건
Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
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개발일지 관련 글입니다. 전체 28편 · 1/3 페이지.

Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
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Salmonholic 0.22.0에서 모든 사람에게 첫 60초 보호를 넣었다가 숙련자의 90초 생존이 떨어졌다. 공격 금지 규칙이 봇의 시야까지 지운 원인을 같은 60시드 540판으로 찾아 고친 기록이다.
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스팀 촬영이 2·3층에서 멈췄다. 맥에서만 다시 만들어지고 커밋되지 않은 몬스터 배선 표 때문이었다. 같은 사고를 찾으려고 커밋 안 된 파일 107개를 내용 변경과 잡음으로 나눈 기록.
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2×3 화상 그리드의 캐릭터가 작다는 말을 듣고 구도를 다시 잡았다. 보여 줄 세로 범위를 2.5에서 1.93으로 줄이고, 이름표와 배탈 게이지를 얇게 만든 과정을 커밋으로 정리했다.
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랜선포차는 단톡방 링크로 들어오는 사람이 많다. http 링크, 잠긴 소리, 아이폰 무음 스위치, 인앱 브라우저의 저장 막힘을 하루 동안 고친 기록이다.
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출시 체크리스트의 밸런스 목표를 '30분에 10층'에서 '나쁜 장비로 50층'으로 바꾸고, 적 곡선과 성소 테마, 무기 드롭 표를 고친 9월 28~29일의 기록.
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Salmonholic 새 플레이어를 생존 모드로 먼저 보내는 A/B 실험을 이틀 돌렸다. 모바일만 무너진 이유를 난이도에서 찾다가, 이탈 기록을 다시 보고 첫 판 5~22초 멈춤을 찾아 고친 기록.
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9월 28일, 랜선포차의 주인공을 빠른 매칭에서 친구방으로 바꿨다. 홈 버튼 순서, 2~3명 판에서 뺀 게임, 방장이 거는 판 벌칙과 그 안전 규칙을 커밋과 결정 기록으로 정리했다.
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개발 중인 PallMark의 출시 체크리스트 B(처음 5분 경험)를 새 사용자 입장에서 점검하고, 조작 안내·탑 입구 길찾기·자원 구슬·이름 경고 네 가지를 고친 하룻밤 기록.
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10인 배틀로얄 게임에 혼자 15분 버티는 생존 모드를 붙였다. 기존 캐릭터·무기를 그대로 쓰고, 자동 주행 20판의 생존 시간 중앙값을 목표 8~12분 안으로 넣은 과정과 공개 순서를 정리했다.
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CrazyGames 통계에 로드 크래시 1.42%가 찍혔지만 내 기록에는 아무것도 없었다. 포털 빌드에 오류 수집을 켜고, 처음 들어온 오류를 보고 wasm·pck 다운로드 재시도를 넣은 하루의 기록.
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피하기 게임에서 가장 나쁜 경험은 피했는데 맞는 것이다. AvoidNow에서 티라노 돌진 예고, 꼬리 판정, 충격파, 온라인 입력 지연을 하나씩 점검해 고친 기록.
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