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개발일지

게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 6/11 페이지.

기술PallMark

사고가 난 자리마다 검사 하나: PallMark 커밋 전 훅을 만든 기록

PallMark 저장소에는 원래 커밋 전 검사가 하나도 없었다. 이틀 동안 실제로 난 사고 여섯 가지에서 규칙을 뽑아 git 훅을 만들고, 거짓 경보를 없애고, 클래스 등록 16자리를 대조하는 검사까지 붙인 과정을 정리했다.

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개발일지랜선포차

오늘의 우유왕은 누구인가, 결과 화면 순위와 포인트 계산

랜선포차 한 판이 끝나면 결과 화면에 오늘의 우유왕과 순위, 명장면, 포인트가 뜬다. 배탈 게이지와 잔 수로 순위를 매기는 규칙, 완주 50·우유왕 100 포인트 계산, 포인트를 쓰는 곳과 광고 보상의 상한을 정리했다.

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아트AvoidNow

원시인과 공룡 아트: 스타일 C 카툰을 고른 과정

AvoidNow의 원시인 네 명과 공룡은 AI 이미지 생성으로 그렸다. 같은 주문서에 화풍만 바꾼 A·B·C·D 네 가지 시안을 비교하고, 굵은 외곽선의 스타일 C를 고른 뒤 게임용 스프라이트로 만든 과정.

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