
결과 화면에서 8초 뒤 다음 경기: Salmonholic 자동 다음 경기를 멈추게 하는 다섯 가지 조건
Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
· 7분 읽기
게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 반려당한 심사, 버린 컨셉, 서버 비용 계산처럼 기록에 남은 결정과 숫자를 바탕으로 합니다. 전체 125편 · 1/11 페이지.

Salmonholic 0.22.1에 넣은 자동 다음 경기 기록. 첫 결과 8초, 그 뒤 6초 카운트다운을 붙이고, 입력·탭 숨김·광고·10초 자리 비움·무입력 두 판일 때 멈추게 한 이유와 검증 과정을 정리했다.
· 7분 읽기

Salmonholic 0.22.0에서 모든 사람에게 첫 60초 보호를 넣었다가 숙련자의 90초 생존이 떨어졌다. 공격 금지 규칙이 봇의 시야까지 지운 원인을 같은 60시드 540판으로 찾아 고친 기록이다.
· 7분 읽기

스팀 촬영이 2·3층에서 멈췄다. 맥에서만 다시 만들어지고 커밋되지 않은 몬스터 배선 표 때문이었다. 같은 사고를 찾으려고 커밋 안 된 파일 107개를 내용 변경과 잡음으로 나눈 기록.
· 5분 읽기

2×3 화상 그리드의 캐릭터가 작다는 말을 듣고 구도를 다시 잡았다. 보여 줄 세로 범위를 2.5에서 1.93으로 줄이고, 이름표와 배탈 게이지를 얇게 만든 과정을 커밋으로 정리했다.
· 6분 읽기

작은 버퍼에 그린 뒤 통째로 늘리던 Salmonholic 렌더링을 창 해상도로 직접 그리게 바꾼 기록. 무제한 고해상도를 버린 이유와 해상도 상한, 같은 전투 프레임으로 비교한 전후 수치를 정리했다.
· 7분 읽기

랜선포차는 단톡방 링크로 들어오는 사람이 많다. http 링크, 잠긴 소리, 아이폰 무음 스위치, 인앱 브라우저의 저장 막힘을 하루 동안 고친 기록이다.
· 6분 읽기

개발 중인 PallMark에서 게임이 내는 이벤트 86개와 스킬·시길·몬스터의 소리 경로를 전수 조사하고, 빈자리를 데이터 표로 채운 기록이다. 일반 적 57종을 음색 그룹 10개로 나누고, 같은 WAV를 2D와 3D에 동시에 걸어 생긴 충돌도 고쳤다.
· 6분 읽기

억울하게 맞지 않으려면 '공정함'을 느낌이 아니라 좌표로 고정해야 했다. AvoidNow의 발자국·충격파·꼬리 판정 모양을 GDScript와 TypeScript 양쪽에서 똑같이 검사한 기록.
· 5분 읽기

기기마다 성능이 다른 브라우저 게임에서, 실제 프레임 시간을 보고 입자·소리·화면 흔들림만 자동으로 줄이는 적응형 품질을 넣은 기록. 전투 로직은 건드리지 않아 리플레이 검증은 그대로 통과한다.
· 5분 읽기

랜선포차의 숨 고르기 10초 동안 캐릭터가 몸을 푼다. 처음엔 그림을 기울이고 늘여서 흉내 냈다가 별로라 접고, 56종마다 몸풀기 자세 두 장(112장)을 그려 번갈아 보여 준 과정을 적었다.
· 5분 읽기

AvoidNow 멀티플레이의 JSON 프레임을 바이너리로 바꾼 과정을 정리했다. 플레이어 한 명을 48바이트에 담는 레이아웃, 6바이트 입력, 그리고 GDScript와 TypeScript가 같은 바이트를 읽는지 확인한 방법까지.
· 5분 읽기

탑을 오르는 로그라이크는 원하는 층·클래스 상태로 들어갈 방법이 없어 스크린샷도 성능 측정도 막혔다. 제품 경로를 그대로 지나가는 숨은 실행 옵션을 만들어 1·30·50층 fps를 재고 깨끗한 컷을 찍은 기록이다.
· 4분 읽기