
랜선포차 서버 송신량을 4분의 1로: 한 틱에 프레임 하나, 바뀐 필드만 보내기
9월 27일 밤, 랜선포차 방 서버의 전송 형식을 프로토콜 3으로 바꿨다. 메시지를 틱마다 한 프레임으로 묶고 상태는 바뀐 필드만 보내서 사용자당 송신 75%, 서버 CPU는 16.7%에서 9.2%로 줄었다.
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게임을 만들면서 실제로 겪은 일과 게임 공략을 씁니다. 전체 125편 · 2/11 페이지.

9월 27일 밤, 랜선포차 방 서버의 전송 형식을 프로토콜 3으로 바꿨다. 메시지를 틱마다 한 프레임으로 묶고 상태는 바뀐 필드만 보내서 사용자당 송신 75%, 서버 CPU는 16.7%에서 9.2%로 줄었다.
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출시 체크리스트의 밸런스 목표를 '30분에 10층'에서 '나쁜 장비로 50층'으로 바꾸고, 적 곡선과 성소 테마, 무기 드롭 표를 고친 9월 28~29일의 기록.
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Salmonholic 새 플레이어를 생존 모드로 먼저 보내는 A/B 실험을 이틀 돌렸다. 모바일만 무너진 이유를 난이도에서 찾다가, 이탈 기록을 다시 보고 첫 판 5~22초 멈춤을 찾아 고친 기록.
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9월 28일, 랜선포차의 주인공을 빠른 매칭에서 친구방으로 바꿨다. 홈 버튼 순서, 2~3명 판에서 뺀 게임, 방장이 거는 판 벌칙과 그 안전 규칙을 커밋과 결정 기록으로 정리했다.
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개발 중인 PallMark의 출시 체크리스트 B(처음 5분 경험)를 새 사용자 입장에서 점검하고, 조작 안내·탑 입구 길찾기·자원 구슬·이름 경고 네 가지를 고친 하룻밤 기록.
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10인 배틀로얄 게임에 혼자 15분 버티는 생존 모드를 붙였다. 기존 캐릭터·무기를 그대로 쓰고, 자동 주행 20판의 생존 시간 중앙값을 목표 8~12분 안으로 넣은 과정과 공개 순서를 정리했다.
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CrazyGames 통계에 로드 크래시 1.42%가 찍혔지만 내 기록에는 아무것도 없었다. 포털 빌드에 오류 수집을 켜고, 처음 들어온 오류를 보고 wasm·pck 다운로드 재시도를 넣은 하루의 기록.
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피하기 게임에서 가장 나쁜 경험은 피했는데 맞는 것이다. AvoidNow에서 티라노 돌진 예고, 꼬리 판정, 충격파, 온라인 입력 지연을 하나씩 점검해 고친 기록.
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월 5달러짜리 서울 서버 한 대로 AvoidNow 멀티플레이를 얼마나 받을 수 있는지 부하 테스트로 쟀다. 1명당 CPU 0.4%, 그리고 버스트 CPU 때문에 오래 버티는 인원은 생각보다 적다는 결론까지.
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랜선포차 007빵의 규칙과 요령. 5박 한 마디, 1.1초에서 0.82초까지 빨라지는 박자, 빵 맞은 사람의 양옆이 누르는 으악까지. 흔한 실수와 판정 코드를 함께 정리했다.
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사람이 적은 신작 웹게임에서 10인 배틀로얄을 굴리기 위해 만든 입장 대기열, 빈자리 봇, 1~10등급 봇 지능, 첫 세 판 보호 규칙을 실제 측정값과 함께 정리했다.
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Salmonholic 온라인 매치에서 15Hz 스냅샷을 받아 60fps로 그리는 방법과, 예측 보정 버그로 생긴 내 캐릭터 떨림을 측정해 고친 과정을 기록했다.
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