두부 게임 공략, 몇 모를 외치느냐가 다음 사람을 정한다
랜선포차 두부 게임의 규칙과 요령. "두부"와 "N모!" 두 박이 한 차례, 1~5모만큼 건너뛴 사람이 다음 차례, 다섯 모가 나오면 전원 짝. 0.7초에서 0.48초까지 빨라지는 박자와 흔한 실수를 정리했다.

두부 게임은 “두부 한 모, 두부 두 모” 하면서 숫자만큼 건너 다음 사람을 지목하는 게임이다. 랜선포차의 박자 게임 여섯 개 중 유일하게 숫자로 지목한다. 다른 사람 칸을 탭하는 대신 [1모]~[5모] 버튼 중 하나를 누르면, 원형 좌석 순서로 그만큼 건너뛴 사람이 다음 차례가 된다.
외친 숫자가 다음 사람을 정하니, 버튼 하나로 공격도 하고 도망도 친다. 개발 중에 돌린 자동 시뮬레이션 300판에서 한 판 중앙값은 20.3초, 주인공이 지는 비율은 19%였다.
규칙: 두 박이 한 차례
| 박 | 구호 | 누가 무엇을 |
|---|---|---|
| 1 | 두부 | 쉼. 아무도 누르지 않는다 (예외: 다섯 모 다음) |
| 2 | N모! | 차례인 사람이 [1모]~[5모] 중 하나 |
N모를 외치면 원형 좌석 순서로 N칸 건너뛴 사람이 다음 차례다. 살아 있는 사람이 적으면 한 바퀴 돌아서 자기에게 다시 올 수도 있다. 네 명이 남았을 때 네 모를 외치면 다음 차례는 나다.
다섯 모는 특별하다. 누군가 다섯 모를 외치면, 다음 “두부” 박에 외친 사람을 뺀 전원이 [짝]을 쳐야 한다. 그 밖의 “두부” 박에 짝을 치면 진다. 다섯 모를 외친 본인이 짝을 쳐도 진다.
| 수치 | 값 |
|---|---|
| 처음 박 간격 | 0.7초 |
| 빨라지는 방식 | 6박(세 차례)마다 0.02초씩 |
| 가장 빠를 때 | 0.48초 |
| 전체 길이 | 28차례 (56박) |
| 첫 차례 | 이번 라운드 주인공 |
| 최소 인원 | 살아 있는 사람 2명 |
| 벌칙 | 한 명이라도 틀리면 그 자리에서 끝, 틀린 사람이 흰 우유 한 잔 |
28차례를 아무도 안 틀리고 끝까지 가면 박자가 가장 들쭉날쭉했던 사람이 진다. 판정 창은 다른 박자 게임과 같이 박 기준 앞으로 0.25초, 뒤로 0.35초다.
2라운드 카운트인 “셋”에서 내 차례를 기다리는 화면. 짝 버튼은 누군가 다섯 모를 외친 다음 “두부” 박에만 켜진다.
이기는 요령
1. 다음 차례는 화면이 알려 준다. 누군가 숫자를 외치면 다음 차례가 될 사람의 칸에 “다음” 표시가 뜬다. 내 칸에 “다음”이 뜨면 바로 다음 “N모!” 박에 눌러야 한다. 한 차례가 두 박이니 템포가 빨라진 후반에는 1초도 안 되는 여유다.
2. 누를 숫자를 미리 정해 둔다. 차례가 오고 나서 “몇 모를 할까”를 고민하면 늦는다. 두부 게임에서 가장 흔한 패배 문구가 “두부 멘탈: 몇 모인지 못 외침”이다. 아무 숫자나 괜찮으니 손가락을 한 버튼 위에 올려 두자.
3. 다섯 모는 양날의 칼이다. 다섯 모를 외치면 나를 뺀 전원이 다음 박에 짝을 쳐야 하니 상대에게 부담을 준다. 반대로 내가 다섯 모 다음 짝을 놓치는 경우도 많다. 남이 다섯 모를 외치는 소리에 항상 대비하자.
4. 사람이 적을 때 자기에게 돌아오는 숫자를 조심한다. 살아 있는 사람이 N명이면 N모를 외치는 순간 한 바퀴 돌아 다시 내 차례다. 세 명 남았을 때 세 모를 외치면 바로 다음 차례도 나다. 일부러 할 수도 있지만, 박자를 연달아 맞춰야 하니 위험하다.
흔한 실수
| 실수 | 판정 문구 |
|---|---|
| 차례인데 숫자를 못 누름 | 두부 멘탈: 몇 모인지 못 외침 |
| “두부” 박에 숫자를 누름 | 두부 멘탈: “두부”도 안 끝났는데 외침 |
| 숫자를 한 박 늦게 누름 | 두부 멘탈: 한 박 늦게 외침 (두부가 식음) |
| 다섯 모인데 짝을 안 침 | 다섯 모인데 짝을 안 침 (두부 으깨지는 동안 딴생각) |
| 다섯 모가 아닌데 짝 | 두부 박에 괜히 짝 (두부가 놀람) |
| 다섯 모 외친 본인이 짝 | 다섯 모 외친 본인이 짝 (셀프 박수) |
구현 포인트
두부 게임은 9월 27일 새벽, 박자 게임 여섯 개와 공용 판정 엔진이 한꺼번에 들어간 커밋(92995ff)에 포함됐다. 게임 파일은 85줄이다. 판정은 엔진이 맡고, 두부 게임은 박마다 누가 무엇을 해야 하는지만 알려 준다.
| 박 | 필요한 동작 |
|---|---|
| “N모!” 박 | 차례인 사람이 1~5모 중 아무거나 (엔진에 “이 중 아무 동작이나 인정”으로 전달) |
| 다섯 모 다음 “두부” 박 | 외친 사람을 뺀 전원이 짝 |
| 그 밖의 “두부” 박 | 아무도 누르지 않음. 누르면 실수 |
“아무 동작이나 인정”은 엔진 주석에도 두부 게임의 1~5모가 예로 적혀 있는 기능이다. 다른 박자 게임은 박마다 할 동작이 하나로 정해지는데, 두부는 다섯 가지 중 무엇을 눌러도 맞다. 서버는 외친 숫자를 받으면 좌석 순서에서 그만큼 건너뛴 사람을 다음 차례로 기록하고, 다섯 모였다면 다음 “두부” 박에 짝을 쳐야 할 사람 목록을 만든다.
같은 날 새벽 두 번째 커밋(a9506fb)에서 박자 판정이 고쳐졌다. 박 간격이 늦음 허용 창의 두 배(0.7초)보다 짧아지면 늦게 누른 입력이 다음 박에 붙어 억울하게 지던 문제였다. 두부 게임은 0.7초에서 시작해 곧 그 밑으로 내려가니 정확히 이 조건에 해당한다. 자세한 과정은 리듬 게임 판정 엔진 글에 적었다. 다섯 모가 한 판에 세 번 이상 나오면 결과 화면 명장면에 기록이 남는다.
마무리
두부 게임은 누를 숫자를 미리 정해 두고, 다섯 모 소리에 귀를 열어 두면 절반은 먹고 들어간다. 박자 게임을 더 하고 싶다면 007빵 공략과 공산당 게임 공략을, 판 전체의 흐름이 궁금하면 배탈 게이지와 화장실 관전 설계를 보면 된다. 두부를 직접 외쳐 보려면 랜선포차 게임 페이지에서 시작하면 된다.


