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PallMark 클래스 심층: 감시자, 덫과 쇠뇌와 매로 사냥터를 짓는 궁수

PallMark 감시자의 집중 자원, 정밀사격·함정술·매사냥 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 설치물을 클래스의 차별점으로 삼은 이유와 맨손 사격 결함을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.

Salmonholic ·· 4분 읽기

탑 입구 앞 광장에서 긴 활을 든 감시자

감시자는 활을 쓰는 원거리 클래스다. 성기사와 함께 원본에는 없던 클래스로, 9월 1일 설계 명세를 쓰고 새로 만들었다. 이 글의 수치는 게임 데이터 파일에서 읽은 현재 개발 버전 기준 값이며 출시 전까지 바뀔 수 있다.

컨셉: 싸우기 전에 자리를 만든다

PallMark를 기획하며 1차 출시의 차별점을 “클래스마다 확실히 다른 플레이 문법”으로 정했다. 그때 예로 든 것이 감시자의 설치물, 덫과 자동 발사 쇠뇌였다. 감시자는 적이 올 길에 덫을 깔고, 쇠뇌를 세우고, 매를 풀어 둔 다음 그 사이에서 활을 쏜다. 설치물은 화면 장식이 아니라 시뮬레이션 안에 실제로 존재하는 개체다. 쇠뇌는 스스로 조준해 쏘고, 덫은 밟혀야 터지며, 매는 계속 따라다니는 동료다.

자원은 집중이다. 최대 100에서 가득 찬 채 시작하고 초당 10씩 돌아온다. 성기사 마나와 같은 고정 회복이다. 생명력 기본값은 75로 원소술사 70보다 조금 높고, 클래스 피해 감소는 없다. 레벨당 민첩 3, 활력 2, 힘 1이 오른다. 무기는 활만 든다.

감시자를 고른 클래스 선택 화면. 집중 초당 10 회복과 트리 설명 클래스 선택 화면의 감시자. 트리는 정밀사격, 함정술, 매사냥이다.

스킬 18개

괄호 안은 집중 소모와 재사용 대기시간이다.

레벨 정밀사격 함정술 매사냥
1 연속 사격 (0) 올가미 덫 (10, 2초) 매 부르기 (20)
6 관통화살 (15, 2초) 폭발 덫 (18, 3초) 정찰 비행 (20, 8초)
12 부채 사격 (22, 2.5초) 쇠뇌 설치 (30, 5초) 회수 명령 (25, 8초)
18 회피 사격 (20, 5초) 기름 항아리 (28, 6초) 엄호 비행 (35, 12초)
24 다중 사격 (35, 4초) 연발 쇠뇌 (45, 8초) 사냥 신호 (40, 10초)
30 꿰뚫는 일격 (50, 8초) 사냥터 (60, 12초) 동시 사냥 (60, 15초)

1레벨 연속 사격은 집중을 전혀 쓰지 않고 재사용 대기도 없다. 같은 조준선에 두 발을 시간차로 쏜다. 매 부르기로 부른 매는 적을 급습하며 “사냥감 표식”을 남기는데, 이 표식을 읽는 기술이 여럿이다.

추천 성장 방향

설치형(함정술 중심). 12레벨 쇠뇌 설치, 24레벨 연발 쇠뇌(두 대까지 유지), 30레벨 사냥터로 잇는다. 사냥터는 넓은 구역의 적이 받는 피해를 늘리고 덫과 쇠뇌의 재사용 대기를 줄인다. 18레벨 기름 항아리는 적을 느리게 하고 화상 중인 적을 크게 태운다. 덫과 쇠뇌가 일하는 동안 본체는 1레벨 연속 사격으로 집중을 아낀다.

매 표식형(매사냥 중심). 1레벨 매 부르기로 표식을 깔고, 24레벨 사냥 신호로 표식 있는 적을 매가 공격하게 하며 공격속도를 올린다. 30레벨 동시 사냥은 화살이 맞을 때마다 매가 같은 대상을 급습한다. 함정술과 섞을 때는 쇠뇌 설치 시길 표식 우선 장전이 좋다. 쇠뇌가 가까운 적보다 표식 있는 적을 먼저 겨눠 매와 표적을 맞춘다.

기동 사격형(정밀사격 중심). 관통화살, 부채 사격, 다중 사격으로 한 번에 여러 적을 맞힌다. 18레벨 회피 사격은 지정 방향으로 빠르게 이동한 뒤 착지하며 강한 화살을 쏜다. 설치물을 기다리지 않는 대신 몸이 약하므로 위치 선정이 전부다.

디자인하며 고민한 점

덫의 모양이 곧 전술이다. 감시자의 방향은 함정술 시길에서 가장 잘 보인다. 올가미 덫 슬롯 1의 세 선택지가 그렇다. 팽팽한 줄은 원형 대신 두 말뚝 사이에 줄을 놓아 적이 가로질러야 걸린다. 쌍턱 올가미는 가운데를 밟아야 양쪽에서 닫힌다. 당겨 닫는 고리는 피해를 더하지 않고 걸린 적을 덫 중심으로 당겨 사격하기 좋게 모은다. 세 개 모두 숫자는 그대로이고 “어디에, 어떻게 까느냐”만 바꾼다. 수치는 아이템이 맡고 시길은 형태를 맡는다는 원칙을 가장 잘 보여 주는 클래스라고 생각한다.

활을 쏘는데 맨손 피해가 나왔다. 감시자를 처음 만들었을 때 시작 장비에 활이 없어서, 기본 사격이 맨손 피해 12로 계산되는 결함이 있었다. 지금은 사냥꾼의 활을 들고 시작한다. 피해 37은 같은 시작 등급인 원소술사의 완드, 역병사제의 낫과 똑같이 맞췄다. 새 수치를 지어내지 않고 이미 있는 척도를 빌려 오는 것이 이런 때 가장 안전하다.

잘 안 죽지만 느리다. 봇 30분 주행에서 감시자는 사망 0으로 7층에 도달했다. 죽지 않는다는 것은 설치물과 거리 두기가 제 역할을 한다는 뜻이지만, 목표 10층에는 못 미친다. 어디서 시간이 새는지는 층별 기록을 더 봐야 안다.

같은 원거리인 원소술사 심층과 비교해 보면 “쌓는 것”과 “까는 것”의 차이가 보인다. 시길이 열리는 규칙은 스킬 3택 1과 시길 슬롯 2개에 있다. 게임 소개는 PallMark 게임 페이지에 있다.

#PallMark#감시자#클래스#공략#설치물#액션RPG

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