Salmonholic 결과 화면 읽는 법: 초밥 코인과 연어 점수는 어떻게 계산되나
Salmonholic 경기가 끝나면 받는 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수의 계산식과 결과 화면의 다음 목표가 고르는 순서를 실제 결과 화면 숫자로 검산하며 정리했다.

Salmonholic 한 판이 끝나면 결과 화면에 숫자가 여러 개 뜬다. 초밥 코인, 연어 점수, 랭크 점수, 그리고 아래쪽의 다음 목표 막대. 셋 다 “점수”처럼 보여서 헷갈린다는 이야기를 들었다. 실제로는 쓰임새가 전부 다르다. 이 글은 각 숫자가 어떻게 계산되는지 프로필 코드(sr_profile.gd)의 식 그대로 옮기고, 검증 때 찍은 결과 화면 숫자로 직접 맞춰 본다.
세 가지 숫자와 쓰는 곳
| 숫자 | 어디에 쓰나 | 줄어드나 |
|---|---|---|
| 초밥 코인 | 캐릭터, 품종 털, 장신구 구매 | 살 때만 줄어든다 |
| 연어 점수 | 프로필 레벨, 외형 스킨 해금 | 줄지 않는다 |
| 랭크 점수 | 랭크 등급, 주간 순위, 후반 캐릭터 조건 | 줄지 않는다 |
랭크 점수는 일일 미션과 주간 순위 정리에서 다뤘으니, 여기서는 코인과 연어 점수를 본다.
초밥 코인 계산식
한 경기에서 받는 코인은 네 부분을 더한다.
40 + (11 − 순위) × 5 + min(20, 고양이 처치 × 5) + min(20, 연어 처치 ÷ 20)
| 항목 | 최소 | 최대 |
|---|---|---|
| 기본 | 40 | 40 |
| 순위(10위~1위) | 5 | 50 |
| 고양이 처치 | 0 | 20(4마리) |
| 연어 처치 | 0 | 20(400마리) |
| 합계 | 45 | 130 |
캐릭터 설계 문서에는 이 식을 정할 때 “평균 7095코인으로 두 번째 캐릭터는 23경기”를 목표로 적었다. 여기에 일일 미션 하나당 20코인이 더해진다. 출석 선물은 결과와 별도로 받는다.
연어 점수 계산식
연어 점수는 프로필 레벨을 올리는 경험치다. 경기마다 다섯 항목을 더한다.
(11 − 순위) × 10 + 고양이 처치 × 15 + 연어 처치 ÷ 5 + 초밥 ÷ 5 + 생존 초 ÷ 5
여기에 몇 가지가 더 붙는다. 일일 미션 하나를 끝내면 75점, 그날 첫 우승이면 경기 점수가 두 배다. 처음 세 경기에는 환영 보너스가 있다. 첫 경기는 레벨 2까지 부족한 만큼, 두 번째 경기는 25점, 세 번째 경기는 50점이다. 0.15.1(bfbe4be)의 첫 세션 보상 작업에서 넣었다.
프로필 레벨 n에 필요한 누적 점수는 100 × n × (n − 1) ÷ 2다. 레벨 2는 100점, 3은 300점, 4는 600점, 5는 1,000점, 6은 1,500점이다. 레벨 2, 4, 6에서 모찌, 닌자, 요리사 외형 스킨이 열린다. 외형 스킨은 캐릭터 능력과 따로 간다. 선택 창에도 “스킨과 색상은 외형 보상입니다. 캐릭터 능력은 별도로 해금합니다”라고 적어 두었다.
실제 화면으로 검산하기
0.21.0(0fcc702) 검증 때 찍은 결과 화면으로 맞춰 봤다. 검증은 시간을 줄이려고 경기 속도를 크게 올려 돌렸기 때문에 처치와 생존 시간이 모두 0이다. 계산이 오히려 깔끔하다.
첫 경기, 2위. 코인은 40 + 9 × 5 = 85이고, 이날 미션 중 “3위 안에 들기”를 끝내 20이 더해져 105다. 화면에 “초밥 코인 +105”가 찍혀 있다. 연어 점수는 순위 90점에 미션 75점을 더해 165점, 화면의 “연어 점수 +165”와 같다. 첫 경기 환영 보너스는 레벨 2까지 부족한 만큼인데, 이미 165점이라 0이다.
출석을 받은 뒤 치른 두 번째 경기도 2위였다. 3위 미션은 이미 받았으니 코인은 85, 연어 점수는 순위 90점에 두 번째 경기 환영 보너스 25점을 더해 115점이다. 화면에 “+85 sushi coins”, “Salmon points +115”가 찍혀 있다.
모든 캐릭터를 해금한 프로필의 오프라인 경기. 랭크 목표를 건너뛰고 가장 가까운 일일 미션이 뜬다.
다음 목표 막대는 무엇을 고르나
결과 화면 아래, “한 판 더” 버튼 바로 위에는 목표가 딱 하나 뜬다. 0.21.0에서 넣은 기능이다. 고르는 순서는 이렇다.
- 오늘 출석 선물을 아직 안 받았으면 출석 카드가 먼저 열린다.
- 조건을 채운 미해금 캐릭터 중 가장 싼 캐릭터까지 남은 코인.
- 다음 랭크 등급까지 남은 점수. 랭크를 주지 않는 일반 오프라인 경기에서는 건너뛴다.
- 완료에 가장 가까운 일일 미션.
- 다음 출석 선물 코인.
코인이 충분하면 막대가 “지금 모찌 고양이 해금” 같은 버튼으로 바뀌고, 누르면 캐릭터 선택 창이 열린다. 구매를 자동으로 하지는 않는다. 막대는 경기 전 잔액에서 경기 후 잔액까지 1.2초 동안 차오른다.
첫 경기 결과. 출석 선물을 아직 받지 않았으면 다른 목표보다 출석 카드가 먼저 뜬다.
결과 화면의 숫자가 무엇을 뜻하는지 알면, 다음 판에서 무엇을 노릴지도 정해진다. 코인으로 살 고양이는 캐릭터 공략 1편부터 정리해 두었다. Salmonholic에서 한 판 끝나면 막대 한 줄만 보고 다음 판을 시작하면 된다.


