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AvoidNow 30초 이벤트 네 가지 전체 정리: 공룡 떼부터 거대 발 연타까지

AvoidNow에서 30초마다 찾아오는 이벤트 구간 네 가지(공룡 떼 행진, 티라노 떼 돌진, 운석우, 거대 발 연타)의 구성과 타이밍, 버티는 요령을 코드 기준으로 정리했다.

Salmonholic ·· 4분 읽기

티라노 여러 마리가 빨간 차선을 따라 한꺼번에 돌진하는 AvoidNow 이벤트 장면

AvoidNow는 끝없이 버티는 게임이다. 처음 만든 버전은 패턴이 조금씩 빨라지기만 해서, 1분쯤 지나면 판이 한 가지 톤으로 이어졌다. 9월 26일 밤 커밋 a69870f(“Make runs exciting: eggs, score/combo, set pieces, beat sync, moods”)에서 판 중간에 큰 사건을 넣었다. 코드에서는 setpiece라고 부르고, 게임 안에서는 빨간 배너와 호른 소리로 예고한다. 이 글은 그 네 가지 이벤트를 정리한 것이다.

언제 오나: 첫 이벤트는 30초, 그다음은 끝난 뒤 30초

규칙은 이렇다.

  • 첫 이벤트는 30초에 시작한다.
  • 시작 2.5초 전에 배너로 예고한다. 예고부터 이벤트가 끝날 때까지 평소 패턴은 새로 나오지 않는다.
  • 이벤트 시작 시각은 BGM의 다음 박으로 맞춘다.
  • 다음 이벤트는 이번 이벤트가 끝난 시각에서 30초 뒤다. 그래서 정확히 30초 간격은 아니고, 이벤트 길이만큼 조금씩 밀린다.
  • 평소 패턴은 이벤트가 끝나고 1.2초 뒤에 다시 시작한다.
  • 순서는 공룡 떼 행진 → 티라노 떼 돌진 → 운석우 → 거대 발 연타이고, 네 번째 뒤에는 처음부터 반복한다.

봇이 대신 플레이하는 데모 모드로 녹화한 화면을 보면 공룡 떼가 30초, 티라노 떼가 1분 6초쯤, 운석우가 1분 40초쯤, 거대 발 연타가 2분 15초쯤에 시작했다. 이벤트를 끝까지 버티면 살아 있는 모두에게 300점을 준다. 이 보너스는 콤보를 올리지 않는다.

이벤트 네 가지 장면 봇 데모 녹화에서 자른 네 이벤트. 뒤로 갈수록 화면의 분위기 색도 노을과 밤으로 바뀐다.

한눈에 보는 구성

이벤트 예고 문구 구성 길이 감각
공룡 떼 행진 (herd) 공룡 떼가 몰려온다! 발자국 사이로 피하세요 걸어가는 공룡 3마리 가장 김
티라노 떼 돌진 (stampede) 티라노 떼 돌진! 비어 있는 줄로 피하세요 5차선 중 4차선 돌진 × 2번 짧고 강함
운석우 (meteor) 운석우! 계속 움직이세요 낙석 16개, 반 박 간격 약 5초
거대 발 연타 (boss) 거대 발 연타! 충격파는 대시로 넘으세요 나를 노리는 발 3번, 3박 간격 약 5초

박자는 BGM 기준 한 박 0.6초다. 이벤트 안의 간격이 전부 박 단위로 적혀 있어서, 음악을 들으면서 하면 다음 공격이 언제 오는지 몸으로 알 수 있다. 박자를 맞춘 방법은 BGM 박자에 발을 맞춘 이야기에 따로 썼다.

공룡 떼 행진과 티라노 떼 돌진

공룡 떼 행진은 걸어가는 공룡 세 마리가 동시에 지나가는 이벤트다. 아레나의 긴 방향으로 두 마리가 각각 30%, 70% 위치를 따라 걷고, 짧은 방향으로 한 마리가 가운데를 가로지른다. 출발은 0박, 2박, 4박으로 엇갈린다. 세 경로가 격자처럼 겹치는 곳을 피해 한쪽 구석에 자리를 잡으면 된다. 가로 화면이라면 위쪽이나 아래쪽 30% 선과 가운데 세로 선 사이의 네 칸 중 하나가 목표다.

티라노 떼 돌진은 아레나의 짧은 방향을 다섯 차선으로 나누고, 그중 한 차선만 비워 두고 나머지 네 차선으로 티라노가 달린다. 이걸 5박(3초) 간격으로 두 번 한다. 빈 차선은 매번 새로 뽑기 때문에 첫 번째와 두 번째가 다를 수 있다. 차선 위치는 무작위 흔들림 없이 정확히 맞춰 놓았다. 경고 띠가 네 줄 깔리면 빈 줄을 찾아 들어가고, 첫 떼가 지나가면 곧바로 다음 빈 줄을 찾는다. 티라노 돌진의 경고는 최소 1초라서 판단할 시간은 있다.

운석우와 거대 발 연타

운석우는 반 박(0.3초)마다 낙석이 하나씩, 모두 16개 떨어진다. 네 번에 한 번은 플레이어가 서 있는 자리를 노린다. 나머지는 아레나 아무 곳이다. 그래서 가만히 있으면 0.3초 × 4 = 1.2초마다 내 자리에 돌이 온다. 예고 문구 그대로 계속 움직이는 게 정답이다. 크게 원을 그리며 걸으면 나를 노린 돌은 모두 뒤에 떨어진다.

거대 발 연타는 나를 노리는 발(bigstomp)이 3박(1.8초) 간격으로 세 번 떨어진다. 한 번에 추적, 고정, 내려찍기, 충격파가 모두 들어 있어서 앞선 발의 충격파가 퍼지는 동안 다음 발이 나를 따라온다. 요령은 거대 공룡 발 해설에 쓴 것과 같다. 찍힌 발자국 안은 안전하니, 충격파가 부담스러우면 방금 찍힌 자리로 들어가는 것도 괜찮다.

만들면서 정한 것들

이벤트 동안에는 평소 패턴을 멈춘다. 예고 2.5초도 조용한 시간으로 비워 둔다. 덕분에 티라노 떼의 빈 차선에 다른 패턴이 끼어드는 일은 없다. 배너가 “비어 있는 줄로 피하세요”라고 말했으면 그 줄은 정말 비어 있어야 한다. 이벤트 하나하나를 판정 시각이 박자에 떨어지게 통째로 밀어 두는 것도 같은 이유다. 약속한 타이밍이 흔들리지 않게 하려는 것이다.

이벤트는 소리와 화면도 같이 바뀐다. 예고할 때는 전쟁 호른과 큰북 두 번을 합친 효과음이 나오고, 배너가 크게 흔들린다. 이벤트 동안에는 BGM 위에 겹친 타악기 레이어가 최대 음량이 된다. 끝나면 “버텨냈다! +300” 배너가 뜬다.

네 이벤트를 모두 한 번씩 버티면 업적 하나가 열린다. 기기에 저장되는 기록이라 여러 판에 나눠서 버텨도 된다. 네 번째 거대 발 연타까지 가려면 2분 넘게 살아남아야 해서, 사실상 이 업적이 AvoidNow의 첫 번째 목표다. 직접 도전해 보려면 AvoidNow 게임 페이지에서 시작하면 된다.

#AvoidNow#이벤트#공략#패턴 해설#게임 디자인

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