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AvoidNow

AvoidNow 관련 글입니다. 전체 29편 · 2/3 페이지.

아트AvoidNow

원시인과 공룡 아트: 스타일 C 카툰을 고른 과정

AvoidNow의 원시인 네 명과 공룡은 AI 이미지 생성으로 그렸다. 같은 주문서에 화풍만 바꾼 A·B·C·D 네 가지 시안을 비교하고, 굵은 외곽선의 스타일 C를 고른 뒤 게임용 스프라이트로 만든 과정.

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회고SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

한 달 동안 게임 네 개: 1인 스튜디오 회고

8월 28일부터 9월 27일까지 혼자서 게임 네 개를 굴린 한 달을 저장소 네 개의 커밋 기록으로 돌아본다. 커밋 2,061개, 잘된 것과 무리했던 것.

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기술SalmonholicAvoidNow

한국에서 324ms → 14ms: 게임 서버를 서울에 둔 이유

Cloudflare Durable Objects 하나로 전 세계 방을 받으려 했지만 한국에서 왕복 지연이 324ms였다. 월 5달러 서울 VM을 더해 14ms로 줄인 과정과 Salmonholic·AvoidNow의 서버 구성을 정리했다.

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회고AvoidNow랜선포차PallMarkSalmonholic

혼자서 무엇부터 할까: 결정 대기 목록과 틀린 일정 추정에서 배운 것

게임 네 개를 혼자 굴리며 우선순위를 정한 방법을 실제 결정 문서로 돌아본다. 결정을 모아 한 번에 묻는 목록, 추천안을 굵게 적는 형식, 8~13주 추정이 추정일 뿐인 이유, 그리고 '거의 다 됐다'가 가장 위험한 신호였던 경험을 적었다.

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개발일지SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

AI 도구와 함께 혼자 게임을 만드는 방식

기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.

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