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랜선포차

랜선포차 관련 글입니다. 전체 46편 · 4/4 페이지.

기술랜선포차

폰 브라우저에서 박자 맞추기, 리듬 게임 6종의 판정 엔진

랜선포차의 369·딸기·바니바니·공산당·007빵·두부 게임이 함께 쓰는 박자 판정 엔진. 빠름 250ms·늦음 350ms 창을 정한 근거, 다음 박에 잘못 붙던 입력, 폰 화면에서 박자를 보여 주는 방식을 적었다.

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회고SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

한 달 동안 게임 네 개: 1인 스튜디오 회고

8월 28일부터 9월 27일까지 혼자서 게임 네 개를 굴린 한 달을 저장소 네 개의 커밋 기록으로 돌아본다. 커밋 2,061개, 잘된 것과 무리했던 것.

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회고AvoidNow랜선포차PallMarkSalmonholic

혼자서 무엇부터 할까: 결정 대기 목록과 틀린 일정 추정에서 배운 것

게임 네 개를 혼자 굴리며 우선순위를 정한 방법을 실제 결정 문서로 돌아본다. 결정을 모아 한 번에 묻는 목록, 추천안을 굵게 적는 형식, 8~13주 추정이 추정일 뿐인 이유, 그리고 '거의 다 됐다'가 가장 위험한 신호였던 경험을 적었다.

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개발일지SalmonholicAvoidNow랜선포차PallMark

AI 도구와 함께 혼자 게임을 만드는 방식

기획과 결정은 내가, 코드·이미지·문서 초안은 AI가. 저장소 네 개의 커밋과 결정 문서로 확인한 1인 개발 작업 흐름과, 그 방식의 한계를 정리했다.

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아트랜선포차

AI 이미지로 병맛 캐릭터 56종을 그린 과정

랜선포차의 무표정 낙서 캐릭터 56종과 파츠·배경을 AI 이미지 생성으로 만든 과정. 기준 그림 한 장, 마젠타 배경 크로마키, 네 번 다시 뽑은 마스크팩, 28MB를 4.1MB로 줄인 최적화까지 적었다.

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기술랜선포차

TTS 목소리 여섯 개를 겹쳐 떼창 만들기

랜선포차의 게임 콜 떼창을 TTS로 만든 방법. 목소리 6개를 0~80ms씩 어긋나게 겹치고, 길이를 중앙값에 맞추고, 캐릭터 56종의 조사까지 자동으로 붙여 클립 203개를 만든 과정을 실제 파형과 함께 정리했다.

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