PallMark 클래스 심층: 원소술사, 화염·얼음·공허를 쌓고 터뜨리는 법
PallMark 원소술사의 마나 규칙, 화염·얼음·공허 세 계열 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 전격을 공허로 바꾸고 마나 회복률을 세 배로 올린 이유를 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.

원소술사는 PallMark의 원거리 마법사다. 각인병, 역병사제와 함께 원본 Godot 판부터 있던 세 클래스 중 하나다. 아래 수치는 모두 게임 데이터 파일에서 읽은 현재 개발 버전 기준 값이고, 출시 전까지 바뀔 수 있다. 오늘도 한 번 바뀌었다.
컨셉: 맞지 않는 것이 방어다
원소술사의 기본 생명력은 70이다. 각인병 100보다 낮고, 레벨당 활력 성장도 2로 각인병의 3보다 작다. 클래스 고유 피해 감소는 0이다. 데이터 메모에는 이렇게 적혀 있다. “근접이 맞으면서 버티는 클래스라면 캐스터는 맞지 않는 것이 방어다.” 레벨당 성장은 지능 4, 활력 2, 민첩 1이고 무기는 지팡이와 완드만 든다.
자원은 마나다. 분노와 정반대로 가득 찬 상태에서 시작하고, 때려도 차지 않는다. 시간이 지나면 최대치의 일정 비율이 돌아온다. 마나 물약은 없다. 2026년 8월 19일에 물약을 없애기로 했고, 그 뒤로 마나 관리는 온전히 회복률과 스킬 선택의 문제가 됐다.
세 계열은 모두 “쌓고 터뜨리는” 문법을 공유하되, 무엇을 쌓는지가 다르다.
- 화염: 화상 중첩을 쌓고 터뜨린다.
- 얼음: 오한을 쌓아 얼리고, 언 적을 부순다.
- 공허: 바닥에 검은 공허구를 남기고 한꺼번에 쓴다.
9월 21일 캡처한 선택 화면이다. 여기에는 초당 2%로 적혀 있지만 지금은 6%다.
스킬 18개
괄호 안은 마나 소모와 재사용 대기시간이다. 레벨에 도달하면 세 계열에서 하나씩, 카드 세 장 중 하나를 배운다.
| 레벨 | 화염 | 얼음 | 공허 |
|---|---|---|---|
| 1 | 화염구 (15) | 얼음화살 (15) | 공허탄 (15) |
| 6 | 화염 세례 (39, 3초) | 얼음 골렘 (40, 12초) | 공허 확산 (15) |
| 12 | 불바닥 (36, 4초) | 얼음구 (39, 4초) | 공허 잠행 (36, 5초) |
| 18 | 화염고리 (72, 4초) | 얼음 갑주 (70, 10초) | 특이점 (78, 8초) |
| 24 | 화염방사 (84, 5초) | 빙결 폭발 (70, 10초) | 공허 사출 (84, 6초) |
| 30 | 유성 낙하 (90, 12초) | 빙하기 (90, 45초) | 공허 되감기 (90, 30초) |
1레벨 세 스킬은 모두 마나 15에 재사용 대기가 없다. 어느 것을 골라도 쉬지 않고 쏠 수 있는 주력기가 하나 생긴다. 차이는 그 뒤에 무엇이 남느냐다. 화염구는 불덩이, 얼음화살은 냉기 누적, 공허탄은 바닥의 구다.
추천 성장 방향
얼음 빙결형. 얼음화살로 냉기를 쌓아 얼리고, 24레벨 빙결 폭발로 주변의 언 적을 한꺼번에 터뜨린다. 빙결 폭발은 터진 수가 많을수록 피해가 커지고, 언 적이 없으면 먼저 주변을 얼린다. 30레벨 빙하기는 피해가 전혀 없는 대신 3초 동안 화면 전체를 서서히 얼린다. 재사용 45초짜리 비상 버튼이다. 얼음화살 시길 서리 표식(같은 적 세 번 적중 시 즉시 빙결)을 끼우면 흐름이 빨라진다.
공허 설치형. 공허탄과 공허 잠행이 바닥에 구를 남기고, 24레벨 공허 사출이 남은 구를 적에게 날려 보낸다. 30레벨 공허 되감기는 자신을 뺀 공허 주문의 재사용 대기를 지운다. 공허탄 시길 연결된 구를 고르면 구 두 개 이상 사이를 줄기가 이어 깔아 둔 모양이 그대로 그물이 된다. 구를 어디에 둘지 미리 생각하는 사람에게 맞는다.
화염 폭발형. 화상을 쌓고 6레벨 화염 세례로 남은 화상을 폭발시킨다. 18레벨 화염고리는 몸 주위를 도는 불덩이 둘이라 가까이 붙은 적을 정리해 준다. 셋 중 마나를 가장 많이 쓰는 편이므로 회복률을 확인하며 고르는 편이 좋다.
얼음 계열 여섯 스킬의 기본형과 시길 변형을 나란히 찍은 확인용 이미지. 같은 스킬도 시길에 따라 모양이 바뀐다.
디자인하며 고민한 점
전격을 버리고 공허를 넣었다. 원본 초기의 세 계열은 화염, 냉기, 전격이었고 트리마다 열 개씩 30개였다. 8월 19일, 내가 원하는 스킬 목록을 문서로 다시 적고 트리를 화염, 얼음, 공허 여섯 개씩으로 맞췄다. 공허는 바닥에 구를 남긴다는 규칙 하나로 설치와 재활용이라는 다른 손놀림을 만든다. 화염과 얼음이 적에게 무언가를 쌓는다면, 공허는 바닥에 쌓는다.
마나가 너무 느렸다. 출시 체크리스트의 목표는 30분 봇 주행으로 10층 이상인데, 원소술사는 4층에서 멈췄다. 원인 중 하나가 마나 회복이었다. 오늘 커밋(2fb0a50a3)에서 초당 회복률을 2%에서 6%로 세 배 올렸다. 원본 데이터는 그대로 두고 제품용 덮어쓰기 파일만 고쳤다. 재측정 결과는 아직 나오지 않았다.
맞지 않게 도와주는 것도 필요했다. 9월 26일 커밋(932a7c1c2)에서는 1층에 클래스 무기가 확정으로 떨어지게 하고, 봇이 원거리 클래스일 때는 사거리를 유지하며 물러나게 했다. 그 결과 원소술사가 20분 동안 받은 피해가 1,523에서 1,063으로 줄었다. 생명력이 낮은 클래스는 스킬보다 초반 장비와 거리 두기가 먼저라는 것을 숫자로 확인했다.
레벨마다 카드가 어떻게 뜨고 시길 슬롯이 어떻게 열리는지는 스킬 3택 1과 시길 슬롯 2개에, 근접 쪽 반대편은 각인병 심층에 정리했다. 게임 소개는 PallMark 게임 페이지에서 볼 수 있다.


