PallMark 클래스 심층: 자객, 숨지 않고 흐르며 표식을 터뜨린다
PallMark 마지막 클래스 자객의 컨셉과 집중 자원, 관통·그림자·표식 스킬 18개 표와 추천 성장 방향, 은신 암살을 버린 이유와 쌍검을 포기한 사정을 현재 개발 버전 기준으로 정리했다.

자객은 PallMark의 일곱 번째이자 마지막 클래스다. 9월 21일 신관 바로 뒤에 골격을 세웠고(73e3e7b1c), 그날 커밋 메시지에 “자객까지 만들어지면 클래스는 완료”라는 결정을 적었다. 이 글의 수치는 게임 데이터 파일에서 읽은 현재 개발 버전 기준 값이다. 가장 늦게 태어난 클래스라 가장 많이 바뀔 수 있다.
컨셉: 숨는 것이 아니라 흐르는 것
자객이라는 이름을 붙이면 누구나 은신, 등 뒤 치명타, 한 명을 노리는 암살을 떠올린다. PallMark 자객은 그 문법을 일부러 쓰지 않았다. 설계 명세 첫머리에 적은 문장은 “자객으로 가되 시원하게 사냥할 수 있게”였다.
이 게임은 적이 쉬지 않고 밀려오는 구조다. 한 명을 골라 조용히 처리하는 재미는 수십 마리가 한꺼번에 몰려오는 화면과 정면으로 부딪힌다. 그래서 자객은 무리 사이를 빠르게 흐르며 스친 적들에게 표식을 남기고, 한순간에 전부 터뜨린다. 세 계열도 그 흐름을 나눠 맡는다.
- 관통: 멈추지 않고 스쳐 지나가며 벤다.
- 그림자: 분신 여럿이 동시에 움직인다.
- 표식: 지나가며 다수에 찍고 한꺼번에 터뜨린다.
기본 공격도 이 문법을 따른다. 평타가 스친 적에게 표식을 남긴다. 1레벨 표식 전염과 6레벨 기폭은 이미 찍힌 표식을 전제로 하므로, 평타가 표식을 공급하지 않으면 두 스킬이 죽는다.
자원은 집중이다. 감시자와 같이 최대 100, 초당 10 자동 회복이다. 생명력은 85이고 클래스 피해 감소는 없다. 레벨당 성장은 힘 2, 민첩 3, 활력 2로, 각인병의 힘과 활력 일부를 민첩으로 옮긴 모양이다. 이동 속도는 각인병보다 25% 빠르게 잡았다.
클래스 선택 화면의 자객.
스킬 18개
괄호 안은 집중 소모와 재사용 대기시간이다.
| 레벨 | 관통 | 그림자 | 표식 |
|---|---|---|---|
| 1 | 스침베기 (12, 1.2초) | 잔상 (8, 8초) | 표식 전염 (8, 8초) |
| 6 | 연쇄 돌파 (24, 5초) | 그림자 교대 (24, 5초) | 기폭 (24, 5초) |
| 12 | 회전 돌파 (30, 6초) | 그림자 군무 (36, 8초) | 단검 소나기 (30, 6초) |
| 18 | 칼날 질주 (36, 10초) | 그늘 도미노 (36, 10초) | 각인 중첩 (25, 10초) |
| 24 | 진공 참선 (42, 8초) | 밤 장막 (42, 15초) | 사형 선고 (32, 12초) |
| 30 | 천참 (90, 45초) | 천의 그림자 (90, 45초) | 표식 붕괴 (90, 45초) |
추천 성장 방향
찍고 터뜨리기(관통 + 표식). 1레벨 스침베기는 반 발 흘러들며 앞의 무리를 X 자로 두 번 가르고 표식을 남긴다. 6레벨에서 기폭을 고르면 내 표식이 찍힌 모든 적을 동시에 폭발시킨다(한 대상은 최대 세 번). 18레벨 각인 중첩은 8초 동안 표식 폭발을 강화하고, 24레벨 사형 선고는 표식이 가득 찬 일반 적을 즉사시킨다. 보스와 제어 면역 적은 즉사 대신 피해를 받는다.
달리며 베기(관통 중심). 6레벨 연쇄 돌파는 적을 지나 다음 적으로 최대 8번 이어 달린다. 18레벨 칼날 질주는 4초 동안 이동 속도가 2.5배가 되고 반경 1.8에 스치는 적을 베어 표식을 남긴다. 멈추는 순간이 가장 위험한 클래스이므로 이동기가 곧 방어다.
분신 군단(그림자 중심). 1레벨 잔상은 4초 동안 지나온 자리에 잔상을 최대 20개 남긴다. 12레벨 그림자 군무는 분신 다섯이 원을 돌며 벤다. 30레벨 천의 그림자는 반경 16 안 모든 적의 발밑에 분신을 솟게 해 최대 192명을 동시에 친다.
디자인하며 고민한 점
쌍검을 포기했다. 원래 명세는 단검 두 자루였다. 하지만 기존 장비 체계가 단검을 보조손에 허용하지 않았다. 명세에 “안 되면 억지로 만들지 말고 한 자루로 시작하되 그 사실을 적어라”라고 써 두었고, 그대로 됐다. 지금 자객은 단검 한 자루로 시작한다.
하루에 18개, 대신 시길은 아직이다. 같은 날 관통(eb29e86dd), 표식(df10068bb), 그림자(b01f70c00) 여섯 개씩을 병합했다. 마지막 커밋 메시지는 “자객 18/18 완성, 클래스 7종 스킬 126개 전부 채워짐”이다. 다만 신관과 마찬가지로 자객도 스킬마다 붙는 시길이 아직 없다.
가장 아래에 있다. 봇 30분 주행에서 자객은 2층에 머물렀고 원인은 화력 부족으로 기록됐다. 오늘 커밋(499500397)에서 하나를 찾았다. 1층 보상으로 나와야 할 클래스 단검이 목록에서 빠져 있었다. 수정은 들어갔고 재측정을 기다린다.
같은 날 태어난 신관 심층, 표식을 먼저 쓴 각인병 심층도 함께 보면 좋다. 게임 소개는 PallMark 게임 페이지에 있다.


